காலவரிசை: வீடியோ கேம்ஸ், பகுதி I.

பின்பால்

பகுதி I: ஆரம்ப ஆண்டுகள்

வழங்கியவர் அமண்டா குட்லர்
1958 1961 1965 1970 1972 அடுத்து: 1975-1984
1958

இயற்பியலாளர் வில்லி ஹிகின்போதம் கண்டுபிடிக்கும் முதல் 'வீடியோ கேம்' அப்டனில் உள்ள புரூக்ஹவன் தேசிய ஆய்வகத்தில், நியூயார்க் . அவரது விளையாட்டு, டேபிள் டென்னிஸ் போன்ற விளையாட்டு, ஒரு அலைக்காட்டியில் விளையாடியது.



மேலே
1961

ஸ்டீவ் ரஸ்ஸல் , மாசசூசெட்ஸ் தொழில்நுட்பக் கழகத்தின் (எம்ஐடி) மாணவர் உருவாக்குகிறார் ஸ்பேஸ்வார் , முதல் ஊடாடும் கணினி விளையாட்டு. இது டிஜிட்டல் பி.டி.பி -1 இல் இயங்குகிறது மெயின்பிரேம் கணினி , மற்றும் கிராபிக்ஸ் ஆஸ்கி உரை எழுத்துக்களால் ஆனவை.

மேலே
1966

சாண்டர்ஸ் அசோசியேட்ஸ் நிறுவனத்தின் பொறியியலாளரான ரால்ப் பேர் ஒரு தொலைக்காட்சியைப் பயன்படுத்தி ஊடாடும் விளையாட்டுகளை உருவாக்கும் தனது யோசனையை ஆராய தனது நிறுவனத்திடமிருந்து (என்ஹெச்சில் உள்ள ஒரு இராணுவ மின்னணு ஆலோசனை நிறுவனம்) ஆதரவைப் பெறுகிறார்.

மேலே
1967

பேரும் அணியும் இரண்டை உருவாக்குவதில் வெற்றி பெறுகின்றன ஊடாடும் டிவி விளையாட்டுகள் ஒரு துரத்தல் விளையாட்டு மற்றும் ஒரு டென்னிஸ் விளையாட்டு. அவர்கள் ஒரு பொம்மை துப்பாக்கியைக் கையாள முடிகிறது, இதனால் டிவி திரையில் ஒளியின் இடங்களைக் கண்டறியும்.

பண்டைய கிரேக்க கடவுள்கள் மற்றும் தெய்வங்கள்
மேலே
1970

மேக்னவொக்ஸ் சாண்டர்ஸ் அசோசியேட்ஸ் நிறுவனத்திடமிருந்து பேரின் டிவி விளையாட்டுக்கு உரிமம் அளிக்கிறது

நோலன் புஷ்னெல் மற்றும் டெட் டாப்னி (எதிர்கால நிறுவனர்கள் அடாரி ) இன் ஆர்கேட் பதிப்பை உருவாக்க அவர்களின் முயற்சியைத் தொடங்குங்கள் ஸ்பேஸ்வார் , அதை அழைக்கிறது கணினி இடம் .

மேலே
1971

கணினி இடம் ஆகிறது முதல் வீடியோ ஆர்கேட் விளையாட்டு எப்போதும் வெளியிடப்பட்டது. 1500 விளையாட்டுகள் விநியோகிக்கப்படுகின்றன. பொது ஒருமித்த கருத்து என்னவென்றால், விளையாடுவது மிகவும் கடினம்.

மேலே
1972

ஏப்ரல் 25

ரால்ப் பேருக்கு 'ஒரு தொலைக்காட்சி கேமிங் கருவி மற்றும் முறை' என்பதற்காக யு.எஸ். காப்புரிமை வழங்கப்படுகிறது.

மே 24

மாக்னாவோக்ஸ் ஒடிஸி , தி முதல் வீட்டு வீடியோ கேம் அமைப்பு , பர்லிங்கேம், CA இல் நடந்த ஒரு மாநாட்டில் காட்சிப்படுத்தப்பட்டுள்ளது, மேலும் அந்த ஆண்டின் பிற்பகுதியில் மக்களுக்கு வெளியிடப்படுகிறது.

புஷ்னெல் மற்றும் டாப்னி அடாரியைக் கண்டுபிடித்தனர். ஜப்பானிய விளையாட்டு 'கோ' என்பதிலிருந்து ஒரு காலத்திற்குப் பிறகு அவர்கள் நிறுவனத்திற்கு பெயரிடுகிறார்கள். 'அடாரி' என்பது சதுரங்க விளையாட்டில் 'செக்' செய்வதற்கு சமம்.

வீடியோ கேம்களை நிரல் செய்வதற்காக அல் ஆல்கார்னை அடாரி நியமிக்கிறார். அடாரி உருவாக்கிய முதல் விளையாட்டு பாங் . அசல் பெயர் பிங்-பாங் ஏற்கனவே பதிப்புரிமை பெற்றது, எனவே தயாரிப்பாளர்கள் இதற்கு பெயரிடுகிறார்கள் பாங் துடுப்பைத் தாக்கும் பந்து சத்தத்திற்குப் பிறகு.

மேலே
அடுத்த பக்கம்
அடுத்து: பகுதி II? 1975-1984

தொடர்புடைய இணைப்புகள்

  • வினாடி வினா: வீடியோ கேம்ஸ்
  • பொழுதுபோக்குக்காக நுகர்வோர் செலவு
  • நிண்டெண்டோவின் வரலாற்றின் காலவரிசை
  • அமெரிக்காவில் போகிமொன்
  • இணைய காலவரிசை
மேலும் காலக்கெடு